Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于【作业2】实时球谐光照计算部分 › Reply To: 关于【作业2】实时球谐光照计算部分 2021年4月25日 at 下午9:13 #8303 Score: 0 YunHsiaoParticipant Karma: 19 pts 作业框架里写死了 position 和 normal 的 attribute pointer 指定过程,但如果你在 shader 里没用到的话是 inactive 的,gl 的反射函数取不到 location 信息自然就报错了。应该不用太在意这个问题。要修复就要确保 shader 里用一下 aNormalPosition 之类的. This reply was modified 5 years, 2 months ago by YunHsiao.