Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业1]关于PCSS边界明显的Tip › Reply To: [作业1]关于PCSS边界明显的Tip 2021年4月20日 at 下午6:40 #8207 Score: 0 happyfireParticipant Karma: 4 pts Sorry,看成PCF了,不过意思一样的。(这个帖子不能编辑吗?没找到EDIT..) findBlocker和PCF里面都是用的一样的z,可能你修改了findBlocker,不过这个函数真的是改一点东西影响都很大,所以你改了z应该就是会有不同的效果。但是我觉得应该和linear depth没关系的,请批评指正!