Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业1的正交矩阵参数的疑惑 › Reply To: 作业1的正交矩阵参数的疑惑 2021年4月1日 at 上午8:50 #8000 Score: 0 cmc233Participant Karma: 6 pts 估计填写,保证在light坐标系下,由(left, right, bottom, top, near, far)构成的盒子能够包含整个场景,从而渲染出完整的shadow map就行 可以在phongVertex.glsl里令 gl_Position = vPositionFromLight;就可以可视化出shadow map渲染的范围