Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 点光源渲染shadowMap时,怎么确定camera的方向 › Reply To: 点光源渲染shadowMap时,怎么确定camera的方向 2021年3月27日 at 下午10:47 #7968 Score: 0 汐坻Participant 沿着坐标轴的六个方向分别以90度视角1:1宽高比渲染到一个cubemap的六个面上