Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 问个关于vs和ps的一个小问题 This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 3 years, 9 months ago by 菜鸡互啄. Viewing 3 reply threads Author Posts 2021年3月22日 at 上午9:41 #7888 Score: 0 菜鸡互啄Participant 1 以作业0举例 vs 阶段拿到了vertex position. 然后ps 阶段用传过来的vertex position 去做计算。 如果一个fragment 是三角形。 那么ps阶段拿过来的vertex posion,是三角形平均的Vertex Position 还是依次获得三个顶点的posion呢? 2021年3月23日 at 上午6:11 #7894 Score: 0 lelejuParticipant 一个fragment并不是一个三角形,而是一个pixel,对应的是rasterize到这个pixel的vertex。 2021年3月23日 at 上午7:05 #7895 Score: 0 dominjuneParticipant 课上提到了FragmentShader里面”v”开头的变量(位置,法向量,纹理坐标)都是已经根据原三角形三个顶点的属性插值好了的。 2021年3月23日 at 上午9:18 #7898 Score: 0 菜鸡互啄Participant 感谢,早上又看了一遍老师的视频,确实 ,对fragment来说管线已经插值好了 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In