Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于透视投影变换后立方体与相机位置的一个疑问 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 4 years, 3 months ago by oxine. Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年9月3日 at 上午11:42 #7009 Score: 0 HyParticipant 刚开始学习图形学,有一点不理解,就是课上讲的view变换后相机坐标在原点,而透视投影变换后,立方体坐标也在原点,这感觉不就变成这样了吗? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年9月3日 at 下午10:36 #7014 Score: 0 oxineParticipant Karma: 9 pts 我猜测你想问的是为什么要保留摄像机后面的部分,是这样,-1到0这段我们不用的。 另外ndc是把frustum压成一个cube,然后再加个平移到原点,你想象一下这个压缩的过程,这样画有歧义。然后压缩完了,你其实不用太在意camera现在的坐标(0,0),因为其实已经没摄像机什么事了,下一步就是开始进管线做着色了 对着矩阵推一边,肯定就清楚了。gl和dx对ndc的处理好像不太一样。记不太清了。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In