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我推测这个框架应该是不只想要做三角形的,为了其它的也方便。
scene里的bvh调用了MeshTriangle的成员BVHAccel* bvh。因为scene里面是三角形,如果是Sphere就会调用Sphere的bvh,这样做是为了方便,有一点继承的感觉。
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