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这个关于原点对称的问题我向闫老师咨询过,是因为当时编写这个代码框架的时候使用的是左手系而导致的,所以颠倒的结果没关系,也算对的。
另外,在进行过投影之后z的取值范围变为[-1,1],在rasterizer.cpp的83行的vert.z() = vert.z() * f1 + f2将z的值放大且均变为正数。
GAMES: Graphics And Mixed Environment Symposium