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GueGue
Participant
感谢指点,但我的问题应该是不知道 vulkan 下怎么输出 vkImageView 资源,并把该资源作为sampler2d的输入,Color grading部分的LUT倒是没有疑问。紫色底色已经是截取高光后特意输出这个底色,周边的黑框是 ui 的黑框,等于说输入的纹理包括了结合 ui 的输出。另一个大佬指导下,通过调整 viewport 和 scissor 倒是基本已经实现我的效果了,就是 vulkan 还是会报错 hh