Home Forums Games202-高质量实时渲染 CalcPreArea函数是如何推导的

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    • #11402 Score: 0
      小白拜拜
      Participant

      能不能说一下为什么这个函数要编成这样子,我尝试去理解并推导了一下,一直没有推导出来。
      我试着通过几个特殊值带入这个函数看了一下,计算结果是对的,只是不明白推导过程,希望能够得到帮助,感谢!

    • #11441 Score: 0
      小白拜拜
      Participant

      自问自答一下吧,这个东西我找了三天,终于找到了公式推导以及出处,看似简单的几行代码,背后真的很数学:
      https://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/

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