Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 如何通过一个像素打数根射线?

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      Oswaldl
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      渲染流程是计算某个点通过各种矩阵变换,最后变换到二维图像一个位置,这个图像在和屏幕对应上,最终显示出颜色,可能好几个点能打到同一个像素,那他们都是根据深度测试和混合模式最终确定这个像素的值。 但是老师提到的,通过同一个像素,打不同射线出来,算出颜色,在根据某些权值计算出这个像素最终颜色,这个在OpenGL里面怎么做?
      有大佬指教下么,非常感谢

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