Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 如何通过一个像素打数根射线? Tagged: OpenGL This topic has 0 replies, 1 voice, and was last updated 2 years, 9 months ago by Oswaldl. Viewing 0 reply threads Author Posts 2022年2月17日 at 下午9:26 #10813 Score: 0 OswaldlParticipant 渲染流程是计算某个点通过各种矩阵变换,最后变换到二维图像一个位置,这个图像在和屏幕对应上,最终显示出颜色,可能好几个点能打到同一个像素,那他们都是根据深度测试和混合模式最终确定这个像素的值。 但是老师提到的,通过同一个像素,打不同射线出来,算出颜色,在根据某些权值计算出这个像素最终颜色,这个在OpenGL里面怎么做? 有大佬指教下么,非常感谢 Author Posts Viewing 0 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In