GAMES201:高级物理引擎实战指南2020
课程简介:
本课程将会介绍基于物理的动画(Physically based animation)的基础和前沿知识,从拉格朗日、欧拉、混合欧拉-拉格朗日三大视角,介绍刚体、布料、烟雾、液体、弹塑性体(雪、泥沙、果冻、橡皮泥等)的模拟。通过本课程的学习,配合Taichi编程语言的使用,同学们可以独立从零开始编写最先进的高性能影视级物理求解器,并且利用自己的渲染器生成自己的特效动画。
课程特色:
1)注重实战,寓教于乐。提供的所有代码均可一键运行实现基础效果。课程结束后,同学们能够自己写出一个拿得出手的物理求解器。
2)注重思维模式的训练:现代物理引擎设计宏观上要考虑什么问题?如何进行设计决策的取舍?
3)介绍前沿知识,覆盖50余篇SIGGRAPH论文核心思想。充分掌握本课程的知识后,基本上就具备了复现部分近年SIGGRAPH物理模拟论文的技能,进入了计算机图形学科研的快车道。
4)难度有弹性,下接地气,上不封顶,各种基础的同学可以根据口味适量学习。
教师简介:
胡渊鸣是麻省理工学院三年级博士生,研究方向是高性能编程语言、计算机图形学、物理仿真和计算摄影学,在SIGGRAPH/TOG/ICLR/NIPS/CVPR/ICRA发表论文十余篇。2017年本科毕业于清华大学姚班,博士阶段受到Facebook、Adobe、Snap等公司奖学金支持。他主导设计、开发Taichi编程语言及其优化编译器。
教师主页:http://taichi.graphics/me
直播方式:
GAMES直播间在线直播: webinar.games-cn.org
建议前置课程:
高等数学、Python或任何一门程序设计语言
课程安排:
共10节课,每周一次。2020年6月1日开始,安排在北京时间晚上8:30-9:30。
课程作业:
课程共有五次简单的编码练习和三个开放项目。自愿完成。开放项目可以1-3人组队。
开放项目以同学们自由发挥为主,同学们可以自己将代码分享到 https://forum.taichi.graphics/ 论坛进行讨论,互相切磋。每次我们会选择有代表性的几个项目会在下次上课展示、点评。课程最后会进行最终点评、线上颁奖。
课程大纲(暂定):
【第一讲,6月1日】
导论
– 基于物理的动画简介
– Taichi(太极)编程语言简介
– Taichi的自动并行化
– Taichi程序的调试技巧
– Taichi中面向数据的编程(Data-oriented programming, DOP)
– Taichi中面向对象的编程(Object-oriented programming, OOP)
– Taichi中的元编程(Metaprogramming, MP)
– 课程与作业安排
(开放作业0:编写你自己的任意Taichi程序)
【第二讲,6月8日】
拉格朗日视角(1)
– 弹簧质点系统(Mass-spring systems):你的第一个物理模拟器
– 布料模拟
– 显式与隐式时间积分器(Explicit/implicit time integrators)
– 光滑粒子流体动力学(Smoothed particle hydrodynamics)与基于位置的流体(Position-based fluids)
– 体素化(Voxelization): 从三角网格生成粒子
– 快速邻居搜索(Neighborhood search)
– 刚体模拟简介
【第三讲,6月15日】
拉格朗日视角(2)
– 弱形式(weak form)与拉格朗日有限元模拟入门
– 基于六面体网格(hexahedron grid)的拉格朗日有限元模拟
– 基于四面体网格(tetrahedra mesh)的拉格朗日有限元模拟
– 边界条件处理
– 可逆(invertible)有限元法
– 隐式有限元求解器(Implicit FEM solvers)
– 拓扑优化(Topology optimization)
【第四讲,6月22日】
欧拉视角(1)
– 稳定流体与半拉格朗日输送(Stable fluids and Semi-Lagrangian advection)
– Chorin式压力投影(Chorin-Style projection)
– Staggered网格与零空间(nullspaces)
– Krylov子空间求解器(Krylov-subspace solvers)
– 用无矩阵(Matrix-free)Krylov子空间方法求解泊松方程(Poisson equations)
– 预条件(Preconditioning)
– 几何与代数多重网格方法(multigrid methods)
【第五讲,6月29日】
欧拉视角(2)与大规模物理效果渲染
– 高级输送格式(Advanced advection schemes)
– 有符号距离场与等势面(Signed-distance fields, level sets)
– 用等势面方法实现自由表面(Free-surface)追踪(tracking)
– 自由表面与高阶边界条件处理
– 路径追踪(Path tracing)与球面追踪(Sphere tracing)
– 运动模糊(Motion blur)
– 行军立方体(Marching cubes)表面重建
– 数字微分分析器(Digital differential analyzer,DDA)
– 用数字微分分析器进行光线-粒子求交(DDA ray-particle intersection)
– 体素渲染(Voxel rendering)
– 体积渲染(Volumetric rendering)
(开放作业1:渲染你的模拟结果)
7月6日,空一周,实现开放作业1
7月11日,开放作业1截止,点评
【第六讲,7月13日】
混合欧拉-拉格朗日视角(1)
– 开放作业1点评,公布优秀代码
– 粒子-网格传输(Particle-grid transfers)
– 粒子元胞法(Particle-in-Cell, PIC)
– 流体隐粒子(Fluid Implicit Particles, FLIP)
– 仿射粒子元胞法(Affine Particle-in-Cell, APIC)
– 用FLIP与APIC进行流体模拟
(开放作业2开始,可以使用开放作业1的代码,自由实现一个物理引擎,并完成渲染)
【第七讲,7月20日】
混合欧拉-拉格朗日视角(2)
– 物质点法(Material Point Method, MPM)基础
– 本构模型(Constitutive models)
– 移动最小二乘物质点法(Moving Least Squares MPM, MLS-MPM)
– 物质点法中的拉格朗日力(Lagrangian forces in MPM)
– MPM中的数值断裂(numeric fracture)与连续介质伤害力学(Continuum Damage Mechanics, CDM)
【第八讲,7月27日】
高性能计算与物理引擎
– 现代处理器微结构(processor microarchitectures)
– 内存层级(memory hierarchy)
– 单线程性能调优
– 并行编程与性能调优
– 高性能GPU编程
– MPM的性能优化
【第九讲,8月3日】
物理引擎中的稀疏数据结构与可微编程
– 稀疏数据结构简介
– 传统稀疏数据结构:OpenVDB
– 用稀疏数据结构加速物质点法的模拟
– 稀疏数据结构的调优
– 可微编程与可微物理引擎
– 利用可微编程从势能计算受力
– 利用Checkpointing技巧节约内存
– 实例:优化软体机器人控制器
8月10日空一次,大家完善自己的物理引擎(开放作业2)。
8月15日开放作业2 deadline。
【第十讲,8月17日】
总结
– 课程回顾
– 引擎项目最终点评、评奖
– 基于物理的动画中的未解难题
助教征集:
助教主要工作为:
– 在论坛答疑、筛选优秀编程作业 (2-3人,每节课开始之前教师会点评部分优秀作业)
-完善作业框架 (与课程相关的Taichi开发与维护) (2-3人)
助教有相关基础,如计算机图形学、计算物理、编译器、编程语言(PL)、连续介质力学、数值分析、高性能计算、熟练使用C++17/LLVM/Python、软件工程,之一即可。如有相关科研经历更佳。有导师的同学请征得导师同意。欢迎感兴趣的同学发送简历到 yuanming@mit.edu 我们会在五月中旬之前确定人选。
鸣谢:
本课程能够使用Taichi编程语言,很大程度上得益于Taichi社区成员的大力开发。在此感谢Taichi核心开发者们:
– 匡冶 Ye Kuang (k-ye)
– 彭于斌 Yubin Peng (archibate)
– 徐明宽 Mingkuan Xu (xumingkuan)
– Kenneth Lozes (KLozes)
同时也欢迎对Taichi的开发感兴趣的同学直接加入我们:[贡献者指南](https://taichi.readthedocs.io/en/latest/contributor_guide.html)
本课程的作业提交由CES-Alpha提供。