GAMES Webinar 2018-65期(Rendering Tutorial-1)| 王锐(浙江大学)
【GAMES Webinar 2018-65期(Rendering Tutorial-1)】
报告嘉宾:王锐,浙江大学
报告时间:2018年9月20日(星期四)晚20:00 – 21:30(北京时间)
主持人:王锐,浙江大学(个人主页:http://www.cad.zju.edu.cn/home/rwang)
报告题目:Rendering Tutorial I – Introduction
报告摘要:
Rendering(渲染/绘制)是图形学研究的重要方向,也是当前诸多应用领域(例如:游戏、电影、VR/AR等)的重要基础技术,具有广泛的应用背景。本报告作为一个4节Tutorial系列的第一个报告,将首先简要介绍当前绘制研究的现状,其次介绍绘制技术相关的基础概念与知识,主要内容包括:绘制方程简介;求解绘制方程的两大类基本思路——真实感绘制与实时绘制,以及由不同思路导致的不同方法与技术体系。最后将对绘制技术的发展做一些展望。
讲者简介:
王锐,浙江大学教授,博士生导师,长期从事绘制研究,主要围绕虚拟现实与三维游戏中的图形绘制理论、算法与框架开展工作,在复杂光场高效采样、实时绘制算法、绘制架构的自动优化等方面做出了重要突破,取得了国际领先的研究创新成果,发表学术论文50余篇论文(TOP期刊论文十余篇)。承担多项国家省部项目,已获授权十余项专利,相关研究成果已成功应用于华为、西门子、网易游戏、中南卡通等公司。2011年度获教育部高等学校科学研究优秀成果奖科学技术进步奖一等奖(排名第3)。
讲者个人主页:http://www.cad.zju.edu.cn/home/rwang
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