Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 11 posts - 1 through 11 (of 11 total) Author Posts 2020年3月30日 at 下午7:57 in reply to: 作业五结果不太对 求教~~ #4962 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 恩恩,把视频翻出来对了一遍,发现是v那块叉乘值取错了。 谢谢啦 2020年3月17日 at 上午9:47 in reply to: 关于作业三插值shadingcoords参数 #4368 Score: 1 狂草来书Participant Karma: 2 pts 这是对三个顶点组成的三角平面进行插值,用于光照时计算平面每个单位处的光照方向! This post has received 1 vote up. 2020年3月16日 at 下午2:02 in reply to: 作业三出现编译错误 #4283 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 还有建议大家不要用虚拟机了,win10的话用WSL,效率提升不是一点,之前用虚拟机编码感觉就是在浪费生命!!一个编译等我2min(包括卡机时间) 配置教程:https://www.notion.so/GAMES101-WSL-ea56a93aa3614e0aba911e21193baa8d 2020年3月16日 at 下午1:58 in reply to: 作业三出现编译错误 #4281 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 重新贴一下代码,供参考。 还有如果画出来的图存在杂质(就是明显线条)就检查一下循环处,循环终止条件是否取等了! Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月16日 at 下午1:55 in reply to: 作业三出现编译错误 #4280 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 谢啦谢啦,我也发现了,还打算来告诉你呢,发现了就好! 2020年3月16日 at 下午1:51 in reply to: 关于作业二代码框架的问题 #4279 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 我知道为啥了!你把投影矩阵的z’(clip space中的z值)的表达式写出来,注意是投影矩阵! 之后你逆运算去算下z(view space中的z值)。你会会找到真相的,但我发现,他们好像缺省了zNear * zFar这个系数,但这并影响结果。你自己推导一下就都明白了! 2020年3月15日 at 上午11:04 in reply to: 作业三出现编译错误 #4118 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 我发现问题了,是 set_pixel()函数出的问题,你们看看我写的有问题吗? 2020年3月15日 at 上午10:58 in reply to: 作业三出现编译错误 #4117 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 怎么看是第几行出错了呢 2020年3月15日 at 上午12:52 in reply to: 作业三出现编译错误 #4100 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 我是用的是课程给定的虚拟机 2020年3月14日 at 下午10:04 in reply to: 关于作业二代码框架的问题 #4086 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 同问啊?? 2020年3月10日 at 下午2:19 in reply to: 【作业二提高】维护了两个buffer无法出现正确的图 #3715 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 看了你的问题,我终于解决了自己碰到的困难,我之前一直没有注意到get_index(x,y)函数来获取depth_buffer的索引,一直是自己计算,结果发生了奇怪的错误。希望有我这样问题的人也能如此解决。 Author Posts Viewing 11 posts - 1 through 11 (of 11 total)