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不是。把前两个完成后的结果就应该是光滑的
哦,我是按 shader 种类分的。。。毕竟投影矩阵是以前写得。你窗口大小修改下看看
你窗口大小(分辨率)是不是不对,我直接下载你的图像结果显示 311×388多的分辨率,不是 700×700
顺便问下,我任务 2 的漫反射着色结果只有黑白两种颜色。。。没有原本应该有的棕色,不知道你怎么做的
换模型为 *_good.png 了吗
三角形的属性当然在三角形 t 里
我强答一波。。。你把 pixel_color 更新的那行从深度的判断条件里移出来,因为获得的值直接就是 1/4 了,所以按上图的代码的话整体像素值会变小
段错误一般是越界了,具体的话光看这个啥也看不出来。。。
在 TODO 的地方补充代码就好了呀。。。
emmm, 最大值最小值不用这样找。可以 max(max()) 这样嵌套从而在三个顶点里找各自分量的最大值
改了 buffer 的索引方式解决啦。感谢回答
感谢,解决啦。我原先是用得 buffer 初始化时的索引方式
左手系的透视投影矩阵如图。把所有取绝对值的地方不取绝对值就是右手系的透视投影矩阵了
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You must be logged in to view attached files.r 和 t 算反了吧。。。而且除法少了 n
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You must be logged in to view attached files.回错帖子了。。。
t 和 r 算反了吧。。。
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