Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total) Author Posts 2020年4月27日 at 下午12:33 in reply to: 作业8 构建rope时出错 #6162 Score: 0 waterParticipant Karma: 2 pts pinned_nodes不用塞数据 2020年4月12日 at 上午8:06 in reply to: 作业七渲染的结果太暗 #5403 Score: 0 waterParticipant Karma: 2 pts 确实,我把EPSILON放大到1e-4,然后就亮了。 看这问题应该是物体上的点发的ray被物体自己挡住了。 2020年4月6日 at 下午8:00 in reply to: 作业三看见奶牛的背面 #5235 Score: 2 waterParticipant Karma: 2 pts 好像想明白了,投影变换后,-z的方向看过去,图像其实还是奶牛的正面,但是代码里渲染像素时,x扩展到图像的width,y扩展到图像的height,而且z是vert.z() * f1 + f2,也是正的,差值算出的zp也在这个范围内,所以虽然-z轴看奶牛依然是正面的,但是判断远近是zp,离远点越小越近,所以渲染成了奶牛的背面。 要是渲染像素时,z拓展到负的区间,再对应改z-buf,此时是朝-z轴看了,那应该就是正面了 This post has received 1 vote up. 2020年4月6日 at 下午7:19 in reply to: 作业6 渲染时间很长 #5229 Score: 0 waterParticipant Karma: 2 pts 说个题外话,我第一次渲染15min,然后结果啥都没有;后来发现BVH的逻辑写反了,把有交点的都忽略调了 像这种耗时久的问题,建议debug的时候,只渲染一部分,比如图片中间的100*100的像素 2020年4月6日 at 下午7:10 in reply to: 作业三看见奶牛的背面 #5227 Score: -1 waterParticipant Karma: 2 pts 感谢回应,但我理解这里的z轴的缩放系数应该是个正数的,而n > f的。应该不是这个问题吧 This post has received 1 vote down. 2020年4月6日 at 下午5:53 in reply to: 作业三看见奶牛的背面 #5222 Score: 1 waterParticipant Karma: 2 pts 我代码贴错了,应是下面这个,不过效果都一样。 我做的时候始终按照课件的,朝向-z轴,公式也是代入。 想不通为什么会多一个z轴的对称变换,哭死 This post has received 1 vote up and 1 vote down. Attachments:You must be logged in to view attached files. Author Posts Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total)