Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 7 posts - 1 through 7 (of 7 total) Author Posts 2022年12月21日 at 下午11:47 in reply to: LPV 中 propagation 是怎么实现的啊? #16063 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 一般使用gather模式来确定这个grid0的radiance,遍历上下左右前后中方向隔壁的grid1进行gather,每个grid1的除了grid0的另外5个方向的radiance叠加到一起,叠加时判断需要乘上sideFaceSolidAngle或者directFaceSolidAngle权重,具体看propagate的cs代码很清晰的 2022年8月4日 at 下午7:52 in reply to: 该如何解决大量的z-fighting #12116 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 主要是精度不够,试试reverse-z 2022年5月14日 at 下午5:53 in reply to: 关于小引擎中添加渲染pass的问题 #11538 Score: 1 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 学到了,感谢大佬!! This post has received 1 vote up. 2022年5月8日 at 上午11:55 in reply to: 关于Vulkan使用Renderdoc的错误 #11495 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 卸载wegame解决问题了,发现竟然没运行wegame都会加载它的dll,或者直接删除\apps\Cross\Core\Stable\CrossVulkanLayer64.dll,不知道会不会封号,希望tc的同学看到了能够反馈一下 2022年5月8日 at 上午11:51 in reply to: 关于小引擎中添加渲染pass的问题 #11494 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 我也发现了,所以要么就是如你所说的那样改,要么就只能做一些单像素的后处理,感觉是小引擎最大的bug之一,不太合理。 2022年5月5日 at 上午12:20 in reply to: 关于作业二中Color grading实现后会出现圈状花纹的bug #11461 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 可以看一下第七课 1:48:00左右,老师讲的那个注意点 2022年4月25日 at 下午4:21 in reply to: 对于课程的一点建议 #11358 Score: 0 kyrie_wxParticipant Karma: 1 pt 同意,更建议根据小引擎来讲模块 Author Posts Viewing 7 posts - 1 through 7 (of 7 total)