Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 5 posts - 1 through 5 (of 5 total) Author Posts 2021年5月9日 at 下午7:52 in reply to: 请教 CalcArea() 函数的原理 #8407 Score: 0 tk100pParticipant http://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/ 应该是这个吧,里面有推导 2021年4月23日 at 下午10:23 in reply to: 关于作业2开头编译的困惑 #8261 Score: 0 tk100pParticipant 很怪,刚想问这个问题。我在linux下面试着能编译过,在windows下面就有这样的错误 prt\src\prt.cpp(219): error C4716: “<lambda_9ed74708f63acbd4deb1a7dc36ea3ac3>::operator()”: 必须返回一个值 2020年4月20日 at 下午4:07 in reply to: 作业7的提高题踩得一些坑(慢更中) #5913 Score: 0 tk100pParticipant 想知道具体是怎么样建立一个小球体,对c++的使用还是不太熟练。另外求微表面模型的brdf的时候,作业框架内Material.cpp的fresnel函数求得的kr就是F吗,最后结果是不是原来求的diffuse加上ks*f_{cook−torrance},这样的话结果会过曝。 2020年4月19日 at 上午1:00 in reply to: 作业7,测试结果全黑 #5860 Score: 0 tk100pParticipant 怎么就很长了,(点p-被光线照到的点).norm()求出两点之间的欧几里得距离不就行了吗,另外做判断的时候不要做的太过精确,不然还会出现和你发的图的情况 2020年3月15日 at 下午12:46 in reply to: displacement shader高光计算结果偏差大助教帮看看 #4133 Score: 0 tk100pParticipant point的更新是直接n*h(u,v),不需要cwiseproduct的方式处理 Author Posts Viewing 5 posts - 1 through 5 (of 5 total)