Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 3 posts - 1 through 3 (of 3 total) Author Posts 2022年7月9日 at 下午10:02 in reply to: 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现 #11984 Score: 0 qwmnerbvqwmnParticipant 生成mipmap,要把整个代码改成webgl2的,因为webgl1里边gl.framebufferTexture2D,只能设置mip等级为0,设置为非0的数会报mipmapnum错误。 js的代码可以参考这篇opengl实现hierarchy z的文章 Hierarchical-Z map based occlusion culling 2022年6月2日 at 下午5:38 in reply to: 为什么E_avg是E(μ)的cos加权平均,而不是立体角积分? #11661 Score: 0 qwmnerbvqwmnParticipant Eavg理解错了,无视吧 2022年6月2日 at 下午4:47 in reply to: 为什么E_avg是E(μ)的cos加权平均,而不是立体角积分? #11659 Score: 0 qwmnerbvqwmnParticipant 因为Eavg是放在brdf里,最终要用到渲染方程里的,渲染方程自带一个costheta,求avg时,越多考虑原本式子里的项,求出的avg越精确。别的项都是运行时变动的,不好预计算,但costheta是定死的,不用白不用。下边的图里是具体的说明 Attachments:You must be logged in to view attached files. Author Posts Viewing 3 posts - 1 through 3 (of 3 total)