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对,就作业给的系统,然后装一装库就行了
对不起看错了···没事儿没事儿
老哥,我有个疑问,你的代码里面,
l - s->rest_length
,在刚开始运行的时候,l的值不应该和s->rest_length相等吗?这样一算的话,s->m1->position=(0,0)
s->m2->position=(0,0)
应该不对的啊?我找到问题了,是我Ubuntu系统的原因
助教,我按照github上的方法扩充空间也没有用,会不会是虚拟机显卡的问题啊?我的笔记本是双显卡,一个集显,一个N卡独显
我运行基本框架,是啥提示都没有,直接报错:段错误
I see
assignment8文件下的CMakelists.txt生成的 RopeSim_SOURCE_DIRsrc中那个cmakelists.txt文件中56行的地方接收不到吗?
镜面效果是指什么?是指对红色和绿色的反射效果比较强烈吗?
如果是这样我感觉我的镜面效果也很差···
请问你的问题出在哪?Attachments:
You must be logged in to view attached files.为什么要ks = F,F不是菲涅尔项吗?
大佬,为啥你用的球?直接用作业的模型不行吗?
+1 ,我也想知道
是的。但是加上间接光源就会成刚开始的样子。
我感觉自己的逻辑完美无缺。。但是就是出错。
大佬,如果方便,可否加下我q:1599284654
没错,我注释掉间接光源那块儿,发现直接光源的话,天花板除了灯那块儿,都是黑色的。。但是这到底是为什么。。
包括不减去eye_pos也是为了适应本次模型吗?(这个对我的理解还是挺重要的:))
我的naive建树0secs,渲染24secs
sah建树1secs,渲染21secs
另外buckets数量越大,渲染的越快么?我实验了一下,似乎并不是这样。还是我代码有问题?。。
This post has received 1 vote up.!!谢谢巨巨~这就是我想看的!!
额,这我也知道。。。
没联系,不同类下声明的成员变量而已。
我明白了”cwd”: “${fileDirname}/build”
This post has received 1 vote up.这为啥和eye_pos没关系呢?ray的产生不就是从摄像机出发,经过像素点中心吗?
既然从摄像机出发,计算方向不就应该减去eye_pos吗?//inter.coords = u*v0 + v*v1 + (1-u-v)*v2;
我这么写的,我不明白这为啥不对?我觉得解释起来也没问题啊,就是插值呗小白在线,丢脸提问,老哥这个bucket是指?
老铁,我没想明白这个变量咋用,你能再解释下不
我咋没想明白。。
为啥是b1和b2啊???
+1
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