Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total) Author Posts 2020年7月29日 at 上午12:08 in reply to: 作业2关于z坐标插值的疑问 #6843 Score: 0 nuomiParticipant ViewSpace 可以回顾一下projection tranformation这部分 2020年7月29日 at 上午12:05 in reply to: 请教下关于使用重心坐标插值 #6842 Score: 0 nuomiParticipant ViewSpace的z值会被记录到zbuffer中 ViewSpace到ScreenSpcae并不是单纯的矩阵变换 ScreenSpace里记录的是屏幕上的二维位置信息 2020年7月28日 at 下午11:46 in reply to: 作业2关于z坐标插值的疑问 #6841 Score: 0 nuomiParticipant https://zhuanlan.zhihu.com/p/45757899 在3D光栅化这里有公式推导 2020年7月28日 at 下午7:22 in reply to: 作业2关于z坐标插值的疑问 #6838 Score: 0 nuomiParticipant w_reciprocal求得的是点在view space的z坐标,这个公式是推导出来的 z_interpolated是zbuffer中depth,所以要除以w这个齐次坐标系数(举个例子(1,1,1,1)和(w,w,w,w)其实是一个点) 因为透视投影中是介于zNear和zFar的,所以最后插值得到的z_interpolated要乘以w_reciprocal 2020年7月27日 at 下午10:16 in reply to: 作业3 interpolated_shadingcoords #6832 Score: 0 nuomiParticipant 插值得到的纹理坐标,实际上是UV,后面讲贝塞尔曲线时会讲到 2020年3月30日 at 下午10:51 in reply to: 作业2中代码 rasterize疑惑 #4972 Score: 0 nuomiParticipant 有定义 void Triangle::setVertex(int ind, Eigen::Vector3f ver) { v[ind] = ver; } 设置三角形三个顶点 Author Posts Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total)