Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 8 posts - 1 through 8 (of 8 total) Author Posts 2020年4月20日 at 上午12:59 in reply to: 请问怎么样减少噪点啊 #5901 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 没,提供的均匀采样pdf都是固定的,我猜是微观平面里会接近0,那个还没做 2020年4月20日 at 上午12:57 in reply to: 请问怎么样减少噪点啊 #5900 Score: 0 fuzhanzhanParticipant t就是distance, 2020年4月19日 at 下午7:47 in reply to: 请问怎么样减少噪点啊 #5891 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 如果你程序其他地方是对的,那就是epsilon太大了,因为t可以取到200,float有效位好像是7位,这样小数点精度只能到4位,可以把epsilon设为0.001试一下 2020年4月17日 at 下午10:13 in reply to: 作业七噪声非常多 #5806 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 哦我知道了,是判断is_blocked错了,因为is_blocked肯定会打中光源,要用is_blocked.distance < (x.coords – p.coords).norm()来判断被挡住 2020年4月17日 at 下午9:42 in reply to: 作业七噪声非常多 #5804 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 补充渲染的图片 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月17日 at 下午7:14 in reply to: [概念疑惑]Bounding Volumes 光线与包围盒相交的判定问题 #5793 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 平行的面求出的tmin为-inf,tmax为inf,最终的tmin为三个平面中最大的tmin,因此就可以求出来了,-inf并不会影响与包围盒的交点 2020年4月10日 at 下午8:39 in reply to: 代码中对顶点法线的坐标变换是否错误? #5335 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 着色可以在world space 或者 view space 中进行,只要相关的向量都在同一个空间就行,而代码中选择在 view space 中进行,所以都变换到 view space 中了。 2020年4月10日 at 下午8:18 in reply to: 关于Texture::getColor函数的实现请助教看一下 #5333 Score: 0 fuzhanzhanParticipant 因为uv的值一般是取不到1的,可以看obj文件里的uv数值,个人想法。 Author Posts Viewing 8 posts - 1 through 8 (of 8 total)