Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total) Author Posts 2021年7月11日 at 下午1:32 in reply to: 作业资料 & 代码勘误 #8866 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts 作业4,pdf里的D项公式错了,代码里的是对的 2021年4月19日 at 上午11:30 in reply to: 关于split sum approximation的第二步的一个问题 #8198 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts 对于定点来说,R0不是变量,BRDF的四维参数是入射角和出射角。对于整个场景来说R0才是变量。 2021年3月31日 at 下午12:39 in reply to: 作业1的一点小疑问 #7991 Score: 2 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts 那如果物体在运动,或者是不同的物体共用材质就要出错了,M矩阵应该在Shader里乘。 另外现在已给的平移和缩放参数也不够,没有旋转。 This post has received 2 votes up. 2021年3月29日 at 下午10:29 in reply to: 请教讨论一下关于PCF思想的两个问题 #7981 Score: 1 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts Q1,从我实验结果来看,确实也需要bias。 Q2的话,我理解既然是面光源,入射光不止从一个方向来,所以稍微变动一下入射光角度,用P点和周围遮挡物取平均,得出的是P点受角度略不同的周围遮挡物的影响。 而不是把周围点受遮挡物的影响取平均,周围点是否受遮挡和P点没有关系。 This post has received 1 vote up. This reply was modified 3 years, 7 months ago by flyingSnow. 2021年3月29日 at 下午10:21 in reply to: PCSS中blocker 在 shadowMap中的region大小是怎么计算的呢 #7980 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts blocker在SM中的大小就是blocker在SM里的矩形面积啊 2021年3月27日 at 下午2:12 in reply to: 关于shadow map精度导致的问题 #7960 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts 我的理解是红片之间不会遮挡,因为是光源角度的深度图,肯定是不被遮挡的才能写进SM。 而且这个遮挡不遮挡不重要,因为计算阴影时候实际上是考虑红片遮挡真实平面,而不是红片之间的关系。 Author Posts Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total)