flyingSnow

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  • in reply to: 作业资料 & 代码勘误 #8866 Score: 0
    flyingSnow
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    作业4,pdf里的D项公式错了,代码里的是对的

    in reply to: 关于split sum approximation的第二步的一个问题 #8198 Score: 0
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    对于定点来说,R0不是变量,BRDF的四维参数是入射角和出射角。对于整个场景来说R0才是变量。

    in reply to: 作业1的一点小疑问 #7991 Score: 2
    flyingSnow
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    那如果物体在运动,或者是不同的物体共用材质就要出错了,M矩阵应该在Shader里乘。
    另外现在已给的平移和缩放参数也不够,没有旋转。

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    in reply to: 请教讨论一下关于PCF思想的两个问题 #7981 Score: 1
    flyingSnow
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    Q1,从我实验结果来看,确实也需要bias。

    Q2的话,我理解既然是面光源,入射光不止从一个方向来,所以稍微变动一下入射光角度,用P点和周围遮挡物取平均,得出的是P点受角度略不同的周围遮挡物的影响。
    而不是把周围点受遮挡物的影响取平均,周围点是否受遮挡和P点没有关系。

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    • This reply was modified 3 years, 7 months ago by flyingSnow.
    flyingSnow
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    blocker在SM中的大小就是blocker在SM里的矩形面积啊

    in reply to: 关于shadow map精度导致的问题 #7960 Score: 0
    flyingSnow
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    我的理解是红片之间不会遮挡,因为是光源角度的深度图,肯定是不被遮挡的才能写进SM。
    而且这个遮挡不遮挡不重要,因为计算阴影时候实际上是考虑红片遮挡真实平面,而不是红片之间的关系。

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