Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 4 posts - 1 through 4 (of 4 total) Author Posts 2021年4月4日 at 下午2:12 in reply to: 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好 #8025 Score: 0 鲤伴若菜Participant Karma: 1 pt 不是0啊,我的远近平面是0.1和500 2021年4月4日 at 下午2:11 in reply to: 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好 #8024 Score: 0 鲤伴若菜Participant Karma: 1 pt 我搞明白了,这个是给透视投影用的。WpenumbraRatio是在相机空间算的,需要计算它投影到shadowmap上的大小。如果渲染shadowmap用的是透视投影,那根据相似三角形乘上NEAR_PLANE / zReceiver就是WpenumbraRatio在shadowmap上的大小。 2021年4月4日 at 上午11:12 in reply to: 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好 #8021 Score: 0 鲤伴若菜Participant Karma: 1 pt coord.z和nearplane都是归一化之后。coord.z已经转换到了[0,1]。我知道乘了这个阴影会变硬一些,但依旧有软的效果。因为不知道乘上这个有什么物理意义,就瞎猜了一下,哈哈。就贴上来大家讨论一下 2021年4月3日 at 下午4:53 in reply to: [作业1]关于plane边界噪点的猜测与解决 #8013 Score: 0 鲤伴若菜Participant Karma: 1 pt unpack的判断不用返回一个很大的数,返回1.0就可以了,因为这是归一化之后的深度值。1.0就表示原平面 Author Posts Viewing 4 posts - 1 through 4 (of 4 total)