penumbraRatio = (dReceiver – dBlocker) / dBlocker;
penumbraRatio = penumbraRatio * lightSize * NEARPLANE / dReceiver;
按理说直接penumbraRatio * lightSize就是filtersize了,后面这两是在干嘛?
“如果渲染shadowmap用的是透视投影,那根据相似三角形乘上NEAR_PLANE / zReceiver就是WpenumbraRatio在shadowmap上的大小”
这句还是没太明白,三角形是哪几个边构建的?方便的话可以麻烦画个图吗?