Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业二中的视口变换的缺失问题 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 1 year, 4 months ago by SilentGrass. Viewing 1 reply thread Author Posts 2023年7月17日 at 下午10:15 #16839 Score: 0 xxlParticipant 当我们完成投影变换后,目前的坐标范围后我们的空间为(-1,1)的三次方。而后为了进行渲染操作,我们需要空间变换到(0,width)*(0,Height)。在课程中我看是进行一次view transformation。而我看到的作业二中的viewtransformation 矩阵发现还是一个单位矩阵?请问是为什么?他是在哪里通过什么方式完成了这一操作呢? 2023年8月6日 at 下午4:05 #16926 Score: 0 SilentGrassParticipant 在rasterizer.cpp中的 draw函数里面 有注释写了//viewport transformation 那里 Attachments:You must be logged in to view attached files. Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In