在作业二基础部分,已经比较过点的z-buffer值与对应位置屏幕空间的z-buffer值,也可以替换一部分屏幕空间的值,但中途会出现vector超出范围。请教一下大家,这是在for循环中间的错误,应该怎么解决
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for (int x = min_x; x <= max_x; x++) {
for (int y = min_y; y <= max_y; y++) {
// 记录最小深度
float minDepth = FLT_MAX;
// 四个小点中落入三角形中的点的个数
int count = 0;
// 对四个小点坐标进行判断
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 小点是否在三角形内
if (insideTriangle((float)x + pos[i][0], (float)y + pos[i][1], t.v)) {
// 如果在,对深度z进行插值
auto tup = computeBarycentric2D((float)x + pos[i][0], (float)y + pos[i][1], t.v);
float alpha;
float beta;
float gamma;
std::tie(alpha, beta, gamma) = tup;
float w_reciprocal = 1.0 / (alpha / v[0].w() + beta / v[1].w() + gamma / v[2].w());
float z_interpolated = alpha * v[0].z() / v[0].w() + beta * v[1].z() / v[1].w() + gamma * v[2].z() / v[2].w();
z_interpolated *= w_reciprocal;
minDepth = std::min(minDepth, z_interpolated);
count++;
}
}
if (count != 0) {
if (depth_buf[get_index(x, y)] > minDepth) {
Vector3f color = t.getColor() * count / 4.0;
Vector3f point(3);
point << (float)x, (float)y, minDepth;
// 替换深度
depth_buf[get_index(x, y)] = minDepth;
// 修改颜色
set_pixel(point, color);
}
}
}
}
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