Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业5:i、j和x、y存在着怎样的关系? This topic has 8 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Angus. Viewing 5 reply threads Author Posts 2020年3月28日 at 下午3:07 #4862 Score: 0 6君Participant Karma: 1 pt 作业5:i、j和x、y存在着怎样的关系? 2020年3月28日 at 下午3:14 #4863 Score: 0 6君Participant Karma: 1 pt 我过了两遍13课视频,好像并没有找到有讲到这个东西,讲到的知识点整理了也没发现在哪里 2020年3月28日 at 下午3:20 #4864 Score: 0 6君Participant Karma: 1 pt (x+0.5)/scene.width – eye_pos.x; Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月28日 at 下午3:37 #4866 Score: 3 AngusParticipant Karma: 23 pts https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-generating-camera-rays/generating-camera-rays This post has received 3 votes up. 2020年3月28日 at 下午4:21 #4878 Score: 1 6君Participant Karma: 1 pt 多谢,另外多问一句,上来这个你是怎么知道的,查资料了么,还是说就是从老师的课里知道的这个知识点 This post has received 1 vote up. 2020年3月28日 at 下午8:12 #4897 Score: 0 AngusParticipant Karma: 23 pts 之前看过一遍这个网站的教程,做作业的时候就想起来了。 2020年3月28日 at 下午3:55 #4868 Score: 2 SongsongParticipant Karma: 4 pts i,j指的是实际上的像素点(范围是0-w or h)。需要反向映射回世界坐标系中的点,可以标准化后得到[-1,1]空间内,通过tan 和宽高比复原回在z = -1处成像的尺寸,就是实际的坐标 This post has received 2 votes up. 2020年3月28日 at 下午4:20 #4877 Score: -1 6君Participant Karma: 1 pt 知道了,映射到NDC空间(0到1的范围)再到屏幕空间(-1到1的范围)再到世界坐标(y取反) This post has received 1 vote down. 2020年3月28日 at 下午4:52 #4881 Score: 1 kingilParticipant Karma: 1 pt 个人理解跟NDC没关系。你非要联系上去也没问题,只不过理解上会更复杂难懂。可以完全抛开光栅化矩阵管线来理解 就是一个二维的平面映射,最后还取了特殊情况。 可以参考我们的讨论 作业5Primary Ray的理解和计算问题 This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 5 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In