Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业5的rayTriangleIntersect函数有个问题想请教一下 Tagged: 作业5 This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 3 years, 8 months ago by Junhaow. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年11月26日 at 下午10:24 #7400 Score: 0 brucewdhParticipant rayTriangleIntersect这个函数里的U和V为什么直接对应 Möller Trumbore Algorithm里的重心坐标的b1和b2? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年11月26日 at 下午10:27 #7402 Score: 0 brucewdhParticipant tnear对应光纤传播方向的系数,这个容易理解,但为什么U和V在这里直接对应b1和b2,就搞不明白了 2020年12月9日 at 上午10:53 #7462 Score: 0 WWWWWWuuuuuuParticipant 在 getSurfaceProperties方法里 u v 不就是用来作为计算重心坐标的系数? 2021年3月18日 at 上午9:33 #7829 Score: 1 JunhaowParticipant Karma: 5 pts 可以参考这里,有推导过程。 https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In