Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3显示一片黑 Tagged: 作业3 This topic has 9 replies, 9 voices, and was last updated 2 years ago by stay_simple. Viewing 8 reply threads Author Posts 2020年5月15日 at 下午7:57 #6548 Score: 0 爱睡的灰太狼Participant 按照作业2的改了作业3,为啥啥也显示不出来呀,有大神能解答一下吗,代码和结果都贴上了 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年5月20日 at 下午8:26 #6573 Score: 0 EnochParticipant Karma: 1 pt 第一个作业执行的参数是./Rasterizer output.png normal,看看有没有弄错 2020年8月19日 at 下午2:58 #6939 Score: 0 BanMingParticipant 有找到问题么 2020年9月22日 at 上午1:13 #7091 Score: 0 Andy ChenParticipant 试试clear的时候用numerical_limit<float>.lowest()初始化depth_buf 2020年9月29日 at 下午9:21 #7120 Score: 0 AnastasiawangyxParticipant 直接用IDE的run生成是一片黑,还是要用terminal带shader类型的参数才能出来图片。 2021年2月8日 at 下午3:48 #7670 Score: 0 最后一只南瓜Participant 问题有确定吗,我也遇到了 2021年2月10日 at 下午3:08 #7671 Score: 0 偏偏123456Participant 用的是哪个模型呀 2022年9月12日 at 上午11:29 #12883 Score: 0 SparksParticipant (给后面的人指个路吧,仅供参考)如果是在VS中调试的话,主函数里做两个改动:一个是要把模型的路径修改成自己pc上绝对路径,另一个是active_shader改成自己正在调试的那个,比如楼主这块儿改成normal_fragment_shader。我也是看知乎上大佬的分享才知道的 This reply was modified 2 years, 3 months ago by Sparks. 2022年9月12日 at 上午11:35 #12885 Score: 0 SparksParticipant (深度解析)GAMES 101 作业3:渲染小奶牛Games101 作业3 环境问题 2022年11月25日 at 上午10:29 #15725 Score: 0 stay_simpleParticipant 初始化def_buf时要用-infinity,而不是原先的infinity,否则视锥是-z方向时def_buf不会被更新 std::fill(depth_buf.begin(), depth_buf.end(), -1.0f * std::numeric_limits<float>::infinity()); Author Posts Viewing 8 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In