Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业3]uv取GBuffer值存在错误 This topic has 2 replies, 2 voices, and was last updated 3 years, 6 months ago by lighto. Viewing 1 reply thread Author Posts 2021年6月8日 at 上午10:11 #8626 Score: 0 lightoParticipant 看渲染结果,在cube边缘会取到背后的模型上的Diffuse值,shadow和depth也是一样的结果,不知道是不是uv的值有问题。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2021年6月8日 at 下午2:06 #8635 Score: 0 slongle(助教)Keymaster Karma: 13 pts 看起来像是求GBuffer的过程中深度测试的精度挂了,边角的深度值反了所以有锯齿状的现象。因为我们这边没有出现这样的情况,也没有看到别的同学有这样的情况,如果你没有改动代码的话,我怀疑可能是你浏览器对WebGL支持有问题? 2021年6月8日 at 下午6:57 #8640 Score: 0 lightoParticipant chrome和edge都有问题,UOS自带的浏览器没问题,确实和浏览器有关,谢谢助教~ Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In