Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业3]关于RayMarching问题 This topic has 5 replies, 5 voices, and was last updated 2 years, 7 months ago by 小木子. Viewing 2 reply threads Author Posts 2021年6月2日 at 下午9:35 #8583 Score: 0 劉文刀Participant RayMarching是在世界空间中进行吗?如果是的话,一般如何确定初始步长? 2021年6月4日 at 下午6:01 #8594 Score: 0 MigoParticipant 请问你知道EvalDiffuse函数具体是要做什么吗? 2021年6月28日 at 下午5:57 #8753 Score: 0 小夜子Participant 反正步长小一些,然后先把次数列长一些,否则就出现反射是正向的问题,那就是步长太大了。 2022年4月4日 at 下午5:18 #11208 Score: 0 hannochParticipant 请问大佬如何判断无法hit呢,使用步数限制还是说能获取场景边界坐标呢? 2022年4月24日 at 上午10:46 #11350 Score: 0 小木子Participant Karma: -1 pt 次数上限200,步长0.04,hit判中bias 0.000001,这样就可以了 2022年4月24日 at 上午11:02 #11354 Score: 0 小木子Participant Karma: -1 pt 但是这样固定步长就是在帧率和精度的trade-off,还是要实现minmap来解决这个问题 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In