Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业3]关于第二个场景的color bleeding This topic has 1 reply, 1 voice, and was last updated 2 years, 10 months ago by sclbgw7. Viewing 1 reply thread Author Posts 2022年2月18日 at 下午8:19 #10816 Score: 0 sclbgw7Participant Karma: 1 pt 如图,我得出的结果里,地面会反射到方块上表面的颜色,我觉得这是无法避免的,因为光线确实会判定和上表面相交。但是官方给出的样图里没有这种现象,这让我觉得很迷惑,请问这种现象是正常的吗?如果不是,应该怎么避免? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年2月19日 at 上午10:25 #10819 Score: 0 sclbgw7Participant Karma: 1 pt 我也许弄明白了,因为我BRDF忘记除以pi了,得出的结果过亮,所以color bleeding很明显。改正之后,渲染的结果变得比较暗,地上的颜色就不明显了,可能经过压缩之后就看不出来了。不知道是不是这个原因。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In