Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 为什么延迟着色不支持msaa Tagged: 困难疑惑 This topic has 2 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 7 months ago by Jason. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年4月17日 at 下午7:03 #5792 Score: 0 forDreamParticipant 就看到很多地方说延迟着色不支持msaa 但自己去思考这个过程又是可行的 谁能解答下 2020年4月18日 at 上午7:34 #5814 Score: 0 Lingqi YanKeymaster Karma: 26 pts 因为延迟着色需要着色之前的一趟渲染来提供逐像素信息,但是 MSAA 会破坏像素内的信息。 一个直观的理解就是想一想我要渲染我看到的场景中每个像素的法线,原本物体边缘有锯齿,但是每个像素的法线都是对的。但是经过了抗锯齿之后,这个像素里面的法线就不再有任何正确意义。 不过话又说回来,很早之前就有人研究怎么让 deferred shading 支持 aa。这个在某个版本的 DirectX SDK 里面就有,好像是 10。 2020年4月21日 at 下午10:58 #5980 Score: 0 JasonParticipant 请系统的说明下。网上搜索到的都讲得比较含糊,谢谢。延迟渲染为什么不支持MSAA? – 陈文礼的回答 – 知乎 https://www.zhihu.com/question/366668747/answer/977240803 知乎上这个答得比较详细,简单讲就是这样会导致gbuffer太大,带宽吃不消 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In