Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › PCSS中blocker 在 shadowMap中的region大小是怎么计算的呢 Tagged: blocker search This topic has 2 replies, 3 voices, and was last updated 3 years, 7 months ago by flyingSnow. Viewing 2 reply threads Author Posts 2021年3月29日 at 下午5:04 #7976 Score: 0 KyrieParticipant 如何根据light size 和 distance算出region的大小呢 2021年3月29日 at 下午7:15 #7978 Score: 2 zhishaoParticipant Karma: 2 pts 我的理解是把shadow map置于light space的近平面上,那么面光源为底,shading point为顶是一个三角形。shadow map为底,shading point为顶是第二个三角形。然后利用相似三角形计算。 具体可以看 https://zhuanlan.zhihu.com/p/360241171 This post has received 2 votes up. 2021年3月29日 at 下午10:21 #7980 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts blocker在SM中的大小就是blocker在SM里的矩形面积啊 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In