Home › Forums › GAMES104 现代游戏引擎:从入门到实践 › 计算物体碰撞的时候为什么要用负Z This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 2 years, 5 months ago by Hiccup. Viewing 1 reply thread Author Posts 2022年7月13日 at 上午10:27 #12003 Score: 0 火贺女友Participant 为什么要用-z,而且距离是-0.105f,然后world_transform为什么要减去-0.1f*UNIT_z Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年7月13日 at 下午4:15 #12005 Score: 0 HiccupParticipant 我的理解是:对当前点先加的操作是为了可以使得地面的检测只检测小人脚下很薄的厚度0.005f是否有地面的。然后减掉0.1是为了还原当前点,检测当前点的水平和垂直方向上的碰撞情况。不知道理解的对不对。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In