Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业6射线方向的问题 Tagged: 作业6 This topic has 3 replies, 4 voices, and was last updated 2 years, 10 months ago by max. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年7月15日 at 下午5:45 #6775 Score: 1 tvrcaiyyParticipant Karma: 1 pt 射线是从摄像机(eye_pos)发出的,方向不是应该要减eye_pos才对吗?为什么作业里减去eye_pos就得不到正确的结果了? This post has received 1 vote up. 2021年2月3日 at 下午2:28 #7652 Score: 0 KnewhowParticipant Karma: 1 pt 我也这么觉得的,但是减去eys_pos 就得不到正确结果,不知道为什么,不知道哪位大佬可以解答一下。 2021年10月10日 at 下午2:20 #9482 Score: 0 木目三Participant 个人理解和成像原理有关 射线是从一个点出发,发射总共相当于分辨率数量的射线,每个射线采样一个颜色,最后刚好覆盖整个分辨率。 发射的射线实际上是按fov为最大张角,在fov和长宽比形成的锥体上的一个均匀分布。 附件画了个只有x和z的二维图,假设水平像素800个 所有800个发射向量(x,-1)的x值根据[-1,1]的均匀分布的800个值和三角关系就能得到。 结论是不论eye_pos在哪,成像空间都是以eye_pos为顶点,以z负方向为中轴线形成的一个锥体。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2021年12月16日 at 下午7:16 #9986 Score: 0 maxParticipant 坐标系不一样. eye_pos是world space Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In