Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于 BRDF 的能量守恒问题 Tagged: 5 This topic has 3 replies, 4 voices, and was last updated 2 years, 7 months ago by little_white. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年4月7日 at 上午11:41 #5243 Score: 1 Lingqi YanKeymaster Karma: 26 pts 大家好,刚才讲得仓促,能量守恒这块没说太清楚。是这样,课件里面写的公式没问题,但是更简单的理解方式是利用可逆性反过来考虑: 对任意入射方向 w_i, ∫ f_r(w_i,w_r) cos theta_r dw_r <= 1。 也就是说,如果只有一个方向 w_i 上有光照,从这个单位立体角 w_i 过来的 radiance 是 L_i = 1,这就是着色点附近 dA 收到的所有 irradiance。那么不管怎么反射,它反射出去的所有 irradiance 也就是积分的结果当然就不可能超过 1。 This post has received 1 vote up. 2020年10月12日 at 下午1:06 #7162 Score: 0 xiaoshishiParticipant 应该是入射的irradiance 是 1吧,然后出射的randiance是f_r(w_i, w_r) * 1, 然后出射irrandiance是积分的结果。 This reply was modified 4 years, 2 months ago by xiaoshishi. 2021年3月15日 at 下午4:48 #7811 Score: 0 DamonsParticipant 请问, 渲染方程中 入射点的 radiance L_i 和 此点的 BRDF f_r 在实际的计算过程中是怎么来的呢? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2022年5月18日 at 下午12:09 #11549 Score: 0 little_whiteParticipant 请问如果漫反射向各个方向上的反射的光的能量相同,那么射入人眼中的光的能量应该只是入射光能量的一部分,系数kd只是说明平面慢反射的性质,但没有说明射入人眼的能量只是入射能量的一部分,这应该如何理解呢? Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In