Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 第13讲光线追踪课件中的一个疑问 This topic has 2 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 7 months ago by mvp. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月26日 at 下午10:42 #4804 Score: 0 3D游戏开发爱好者Participant Karma: 1 pt 各位好,今天回看闫老师的光线追踪的第一部分(Lecture 13)时,有一个疑问,不知道是不是我考虑错了?还请大家帮助一下,图片见下图: 下图中箭头所指示的Shadow Ray,老师讲的时候说是需要计算该点(记为A点)到光源的连线,而该点是由人眼射出的光线被示例中的圆形球折射之后,再射出圆形球表面,然后射到右上角的矩形物体上的交点,比如此点记为B点,B点到光源的Shadow Ray已经进行了计算,那么此时还需要计算A点到光源的Shadow Ray吗?还是我对算法的理解有误?还请各位指教! 谢谢! Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月26日 at 下午10:49 #4807 Score: 0 AngusParticipant Karma: 23 pts A点也是一个交点呀,为什么不用计算shadow ray呢?每个交点都要算的。 2020年3月30日 at 下午12:45 #4941 Score: 0 mvpParticipant Karma: 2 pts 每一个交点都要计算,然后根据折射与反射的比例将光强叠加,程序中设定的最大迭代深度是n,那么从人眼射出的一条光线和场景最多的交点数也是n。 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In