Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 渲染时间 This topic has 4 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Yuhang Wang. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月13日 at 下午3:47 #3993 Score: 0 Yuhang WangParticipant Karma: -1 pt 不知道什么原因,我每次渲染都要很久,大约半个小时,请问一下原因 2020年3月13日 at 下午4:16 #3996 Score: 0 antfuParticipant 考慮一下把rasterize_triangle裡的循環範圍從width和height改成三角形的三個點boundaries? 2020年3月13日 at 下午5:36 #3997 Score: 0 Yuhang WangParticipant Karma: -1 pt 请问你的渲染时间大约是多少,谢谢 2020年3月13日 at 下午6:16 #4000 Score: 0 cnyylParticipant 每次渲染三角形不要遍历所有像素,取包裹住三角形的一个矩形遍历像素就可以了,我老的机器上不到十秒可以结束 2020年3月13日 at 下午6:46 #4001 Score: 0 Yuhang WangParticipant Karma: -1 pt 好的 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In