Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于判断三角形内 This topic has 2 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by slongle(助教). Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月9日 at 下午8:45 #3691 Score: 0 杰哥Participant Karma: 2 pts 有点不大明白,框架中给出的三角形坐标是三维的,那为什么可以判断一个二维的点(x,y)在不再一个三维的三角形内呢?感觉课上的推导全部是在二维空间下的结果。 2020年3月9日 at 下午8:47 #3693 Score: 0 6君Participant Karma: 1 pt cross函数需要两个三维向量,点的z值可以给0,都是二维平面内的计算 2020年3月9日 at 下午8:49 #3695 Score: 0 slongle(助教)Keymaster Karma: 13 pts 变换之后得到的点(x,y,z)还是三维的,这个时候你可以取(x,y)为投影到屏幕上的点,相当于(x,y)坐标是在屏幕空间上的,z值作为深度值用来处理前后遮挡的关系。 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In