Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业三displacement显示结果明暗区分不明显 This topic has 7 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by 助教. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月16日 at 下午4:54 #4299 Score: 1 SongsongParticipant Karma: 4 pts 如图,显示结果与结果对比比较感觉明暗差较大,猜想是bump的凹凸向量设置不够明显?除 This post has received 1 vote up. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月16日 at 下午5:09 #4309 Score: 0 YileXuParticipant Karma: 1 pt 高光有乘hdotn的p次方吗? 2020年3月16日 at 下午6:05 #4314 Score: 0 SongsongParticipant Karma: 4 pts 乘了的,原始phong模型下结果是对的 2020年3月16日 at 下午6:05 #4313 Score: 2 HighSunParticipant Karma: 5 pts 我注意到你的微分 dU 和 dV 的求法不对,这里要符合物理意义应该用两处 norm 之差,而不是差的 norm。 This post has received 2 votes up. 2020年3月16日 at 下午6:06 #4315 Score: 0 SongsongParticipant Karma: 4 pts 感谢,我去试一下 2020年3月16日 at 下午7:28 #4319 Score: 0 SongsongParticipant Karma: 4 pts 改正后发现应该是point未更新,这边具体顶点更新应该是原坐标加上normal *color.norm吧?不知为何结果是类似全灰的图案,基本看不清 2020年3月16日 at 下午9:18 #4322 Score: 0 HighSunParticipant Karma: 5 pts 不知道你用的是不是最新的代码框架,最新的代码框架里面更新 point 时前面乘的系数是 kn 而不是 kh,不过我刚才又去确认了一下,目前最新的作业三更正公告里面 games 的下载链接下载下来的代码框架中的注释仍是 kh,另外两个链接是正确的。如果你用的系数是 kh 的话,改成 kn 试试。 2020年3月17日 at 上午10:13 #4376 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts 感谢提醒。 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In