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欠你一枝花.
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换模型为 *_good.png 了吗
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换了
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你窗口大小(分辨率)是不是不对,我直接下载你的图像结果显示 311×388多的分辨率,不是 700×700
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顺便问下,我任务 2 的漫反射着色结果只有黑白两种颜色。。。没有原本应该有的棕色,不知道你怎么做的
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我只完成了前两个,是不是把剩余的都完成了才出来光滑的图
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不是。把前两个完成后的结果就应该是光滑的
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是不是只修改这一处?我截图的只截了一部分,任务2涉及漫反射了?
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哦,我是按 shader 种类分的。。。毕竟投影矩阵是以前写得。你窗口大小修改下看看
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你应该是算插值的地方有问题,所以结果看上去没有那种均匀过渡的感觉。。。要不贴代码看看
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看着我都怀疑是我错了…为啥插值颜色等属性时的 Gamma,beta 用了一个computeBarycentric3D(), 我直接用外面算好的 gamma 那些值结果是对的
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你记不记得老师上课的时候有讲投影变换导致重心坐标发生改变
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alpha beta 都使用已经算好的吗?看来是我想复杂了。。。。
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对,应该是二维的重心就够用了。。。
你看下这个问题的第一张图,文档的意思也是直接用计算好的值算。
然后可以麻烦先做下漫反射,我好和你讨论一下。。。我卡了一个晚上了,公式很简单,也觉得没写错但结果就是只有黑白两种颜色(另外哪两种光照好像也不对,但先看占主体的漫反射)
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你最后得到正确结果了吗使用blinn phong模型?
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我发现光照强度 500, 直接用这个强度的话颜色值会溢出255, 所以手动把它改小了并且限制漫反射值在0-255内。。。但好像其他人不需要这么做结果就是对的。。。你做出来了吗?
(论坛有问题,一直显示验证码输错。。。我换了个系统才能发帖子)
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实现上没有问题,调完后三种光照都有。p 也调大为了使高光集中
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blinn phong的结果没有加入纹理,应该就是只有黑白两种颜色?
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不是
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咦,作业说明的pdf里面的参考图是这样的。
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我修改了之后正确了 多谢 我看看漫反射
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哈喽, 请问光栅化中的
view_pos是啥? 为啥用到interpolated_shadingcoords里?
我一直没太搞懂, 特向您请教一下这个参数是啥意思? 用来做啥?
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