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代码里NEAR_PLANE/coord.z应该是NEAR_PLANE/(coord.z*FAR_PLANE + (1.0-coord.z)*NEAR_PLANE)吧?
按作业里的场景布置,对于阴影区域来说,NEAR_PLANE / zReceiver应该蛮小的吧,再乘以这个系数,阴影会变得很硬?感觉你是不是因为NEAR_PLANE设置的是0.1左右,所以用0.1/coord.z才能得到一个比较合适的缩小?纯属胡乱猜测,如果你coord.z已经做了空间转换就当我啥都没说orz