Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于shadow map精度导致的问题 › Reply To: 关于shadow map精度导致的问题 2021年3月27日 at 下午1:53 #7958 Score: 0 JHParticipant Karma: 3 pts 我的理解也是没有遮挡,因为红片本来就是在光源视角下将深度离散化后的假想结果,如果把深度想象成不连续的,光源视角下的每个pixel都可以看作面朝光源的面片的深度值(面朝光源是因为同一面片深度一致,相当于一个pixel只有一个深度值)。换句话说,如果想象所有的面片像光源方向平行,应该是可以完美地填满整个shadow map的。 我还有一个问题,是不是可以认为更高分辨率的shadow map有利于改善self occlusion的问题? This reply was modified 3 years ago by JH.