Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业2和作业3中Z-Buffer的问题 › Reply To: 关于作业2和作业3中Z-Buffer的问题 2021年2月27日 at 下午3:19 #7714 Score: 0 starParticipant 保留w是因为,mvp矩阵与点相乘后,w的值刚好是没变换前的z的负值,也就是说w是世界坐标系下的z值 然后看一下这位同学写的文章里的公式 先使用w的值求出Zt,再利用Zt来插值正确的深度,就如作业框架代码那样了