Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › HW3 framework 研究,payload 是个什么概念? › Reply To: HW3 framework 研究,payload 是个什么概念? 2020年4月21日 at 下午2:51 #5931 Score: 1 3D游戏开发爱好者Participant Karma: 1 pt 刚好看到一篇文章,我的理解:payload应该是一个自定义数据结构,用于存放进行求交或者着色计算时的一些附加的必要信息,单纯的函数调用或者光线信息并不足以支撑某个点的着色计算,所以需要传递一些附加的信息。参考链接:https://new.qq.com/omn/20190527/20190527A0A2D2.html?pc This post has received 1 vote up. Attachments:You must be logged in to view attached files.