Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › [作业7] 只考虑直接光照的结果 › Reply To: [作业7] 只考虑直接光照的结果 2020年4月16日 at 上午10:39 #5667 Score: 0 Zhixiong RenParticipant castRay 里面如果没有光返回 我的第一步算直接光照的,是上面那样判断的 obj 对象在 intersect 的时候加了赋值,默认没有赋值,其他同学好像是用范围判断的 我修改的是 ws 赋值是单位方向 Vector3f ws = normalize(lightIsect.coords – isect.coords);