#5667 Score: 0
Zhixiong Ren
Participant

castRay 里面如果没有光返回

我的第一步算直接光照的,是上面那样判断的
obj 对象在 intersect 的时候加了赋值,默认没有赋值,其他同学好像是用范围判断的

我修改的是 ws 赋值是单位方向
Vector3f ws = normalize(lightIsect.coords – isect.coords);