Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › illumination, shading, rendering的区别 › Reply To: illumination, shading, rendering的区别 2020年4月11日 at 上午8:16 #5345 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 游戏引擎的默认渲染管线使用的方法都是光栅化,unity要用光线追踪的话得用HDRP,RTX光线追踪是嵌套在HDRP里的,UE4没用过不知道,不过应该也是有的:)