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这两天刚刚比较忙,刚看见,感谢你分享的资料。我发现我的实现方法跟这篇文章不一样,它是将场景映射到(0,1)×(0,1)的NDC space,在映射到(-1,1)×(-1,1)的screen space,最后在进行视角和长宽的缩放。而我的做法是直接计算长宽比缩放之前的(x,y),我在计算公式中找到了scale这一项,也就是我已经乘过了。代码框架中的注释应该是基于你分享的这篇资料的方法,十分感谢,我弄明白了。